斗地主控盘的核心思维(二)

       在斗地主中,地主与农民都应该有忍耐的思维,但是地主的忍耐更加重要,更加关键。一是从客观上说来,即便是三人一副牌的斗地主,地主的总牌点经常弱于两家农民之和,不忍耐也不行,而四人两副牌的斗地主,地主的牌点更经常不如三家之和了。二是地主与农民的两家对垒,胜负遵循的是“全或无”的原则,即便某家农民跑掉了16张牌(以三人一副牌为例说明),但是最后张就是跑

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       在斗地主中,地主与农民都应该有忍耐的思维,但是地主的忍耐更加重要,更加关键。一是从客观上说来,即便是三人一副牌的斗地主,地主的总牌点经常弱于两家农民之和,不忍耐也不行,而四人两副牌的斗地主,地主的牌点更经常不如三家之和了。二是地主与农民的两家对垒,胜负遵循的是“全或无”的原则,即便某家农民跑掉了16张牌(以三人一副牌为例说明),但是最后张就是跑不掉,也是地主大获全胜。

        但是不少地主不习惯于忍耐,唯恐别人率先跑完,所以经常是22必打AA,大王必打小王,炸弹必炸大王,这样的思路就很低级了。从这个意义上说,忍耐是控盘的难点。另外笔者以为忍耐也是控盘的重点,一在于忍耐特别重要,二还在于需要忍耐的地方特别多。

        从笔者的实战经验看来,本书所主张的忍耐包括以下几个方面的要点:

        ①对于顶家的顶牌要忍。

        例如,笔者的手牌中有2AK,顶家K,我基本上也不出A,当下家用A接手后,我再用2压住,因为道理很简单,单A如果都不能从上家农民家里过掉,那么该牌合当笔者不该竞叫地主,合当自己输牌,另外我若用A压了上家农民的K,同样注定拿不到出牌权,但是我的牌力白白损失1点,并不合算,反过来,我忍耐上家的单K,下家必须要耗费1以上的牌点,才有可能拿到牌权。

        ②牌点的消耗要节约。

        比如说对王的牌点为7点,如果一次炸出那么消耗的牌力很大,也只赢得一次牌权,因此如果不能确保火箭炸弹使用以后,能稳定完成合约,笔者一般都是拆开使用的。再比如说农民发出AAA的三带牌,如果用222的三带牌压住,表面上赢回了牌权,但是耗费的牌点是6点,所以此时要不要压制住,我认为还是两可之间的,如果是牌局的初期,我认为还可以考虑继续忍耐的。当然,2222的大炸弹,一次使用要耗费8点,所以应该节约牌力,拆开使用。

        ③牌力不强大时,一定要控制住改变自己牌型穿透力的冲动。

        这点与打麻将很相似,打麻将时,若已经做成了单吊八万的清龙,即便上张可以叫听五、八万,那也不能改动。有的斗地主玩家,自诩为高手,沾沾自喜,以自己善于灵活组牌为自豪,其实经常得不偿失,放弃了以我为主的基本思路,放弃了安心接纳农民邮包的耐心,放弃了放长线钓大鱼的观念,那么实战的成绩恐怕提高不了。

        ④一手牌不必要拆牌时要忍耐,不拆牌压张。

        比如说笔者作为地主手牌中有AAA22D,无论是顶家还是下家,在牌局的初期,出单A时都可以考虑忍让,因为一旦拆掉对2,不仅损失了对子中的头子牌,而且一手的22牌只不过变成了单个2的一手牌,即便自己上手以后,从过牌的效率上看,也没有区别。另外若农民出KK,同样可以忍耐,因为拆AA应付,损失了三带牌,这样必然还多出两手牌,若使用22,损失牌力达到4点,因此碰到这样的局面,我一般还是以忍让为选择。再比如说,农民发了一个六连的小顺子,我有一个八连或者七连的顺子也不需要急急忙忙地拆开来压张。


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