如何根据量化的牌点指标、牌型来叫牌(上)

叫牌之前,一定要关注自己手牌的头子和牌型了。然后以量化的指标来衡量自己叫牌的实力,既不盲目,也不要轻易放弃当地主的机会。    一般说来,手牌的力量可以通过以下的方法来计算(以三人一副牌的手牌为例):    一个炸弹-5,大王-3.5,小王-3.5,一个2-2,一个A-1,一个K-0.5。    这里,暂时不考虑随机的可能的炸弹牌力指数,

叫牌之前,一定要关注自己手牌的头子和牌型了。然后以量化的指标来衡量自己叫牌的实力,既不盲目,也不要轻易放弃当地主的机会。

    一般说来,手牌的力量可以通过以下的方法来计算(以三人一副牌的手牌为例):



    一个炸弹-5,


大王


-3.5,小王-3.5,


一个2-2,一个A-1,一个K-0.5。

    这里,暂时不考虑随机的可能的炸弹牌力指数,一副牌有四个2,四个A,四个K,大小王各一,一共20个牌力指数,考虑产生炸弹的概率大约为四分之一到三分之一之间,因此平均每副牌的平均牌力指数应该在7点以上。因此要想稳妥地叫地主,手牌的牌力点数应该在7点以上,另外有人指出,如果2与大小王都在自己的手里,自己的2的牌点应该略强原先的估计,反之,自己的2缺乏大小王的保护,牌点的计算还应该打0.5的折扣。

    另外Q、J、10这些牌虽然不计算牌点,但是如果能够成为三同牌与连对牌,牌力点数也可以往上浮动计算。下面为手牌牌型:334555666778910Q2大王。


这里的牌点只有5.5点,弱于平均的牌点,此时如果强行叫牌,结果令人担忧,实际的底牌是3、6、9,即便配牌以后牌点暴增,也难以如愿,因为手牌的牌力太弱。



    444779101010JQQKAA22,此牌点只有6.5点以下,同样弱于平均的牌点,此时如果强行叫牌,结果令人担忧,实际的底牌同样是3、6、9,配牌以后牌点不仅没有增加,而且成为累赘,因此如果当了地主,结局必败!

    336588899JJJQKKKAA2小王,


这里的牌点配上的底牌同样还是3、6、9,但是由于手牌的牌点达到7点以上,巧用智慧,则有可能顺利地完成自己所叫的地主合约,不过这里理性的做法还是不叫地主,因为此时的地主完成的合约是很需要机巧的。

    现在四人玩两副牌的斗地主大有后来居上的势头,四人的玩法就是一敌三,或者三敌一,因此竞叫地主要更加慎重。有人做过统计,发100副牌,如果“农民”同盟不犯错误,即亮牌斗地主,那么地主成功的概率只有20%。

    与三人一副牌的斗地主一样,四人两副牌的斗地主的叫牌竞庄同样应该依据客观的牌力指标来确定自己是否应该叫牌竞当地主。

    Q以上的大炸弹-6,Q以下的小炸弹-5,大王-3.5,小王-2.5,一个2-2,一个A-1。

    两副牌型所产生的炸弹大小不仅有牌点的区别,还有张数的区别,因此不同炸弹的分量极不相同,拥有了炸弹,除了可以产生相同的阻击作用外,却不能一样赢得止牌权力与出牌权,因此有必要把大的炸弹与小炸弹做一区分,因此给予不同的牌点。



    有人统计了两副牌的炸弹产生几率,认为每局牌,全场的平均炸弹为三个左右,具体数据如下,因此在叫牌时应该考虑增加15~18个炸弹的牌点。对于每场牌,炸弹的数目,有人做了以下的统计:



    炸弹数目(100副牌):无炸弹-4,1个炸-3.5,2个炸-18.5,3个炸-44.5,4个炸-14,5个炸以上-6,以上-3。



    如果每副牌全场牌力平均按三个小炸弹估算,那么四家起决定作用的牌力总值为:3×小炸弹+2×大王+2×小王+8×2+8×A=3×5+2×3.5+2×2.5+8×2+8×1=51。这51点,基本上较能准确地反映全场牌力的实际。


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